Moi je me refais tous les ANNO dans l'ordre décroissant (a.k.a. j'ai commencé par le dernier, 2205).
C'est une série que je connais et à laquelle je joue depuis que je suis touuuuut petit (javais une démo de 1602 que je refaisais en boucle avec mes soeurs, c'est pour ça que aujourd'hui, j'ai perpétuellement dans la tête
cette musique), du coup des fois y'a des envies qui me prennent comme ça.
Pour ceux qui ne connaissent pas, ANNO, c'est des jeux de gestion dans laquelle on gère une communauté dans un archipel. Cette communauté a des envies et des besoins qu'il faut remplir (de la bouffe, de la communauté, de la bière...) et ces besoins sont de plus en plus exigeants, ce qui nous pousse à coloniser d'autres îles sous des latitudes différentes pour faire pousser des fruits et légumes différents pour construire une économie à partir de rien. Bien sûr, d'autres joueurs sont de la partie, avec qui on peut commercer, batailler ou décider de se laisser mutuellement la paix.
(Bref, un jeu de capitaliste.

Mais néanmoins intéressant, relaxant, beau et prenant, en général.)
Et donc, j'ai un premier constat :
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ANNO 2205 se déroule dans un futur lointain où l'homme colonise la lune pour en exploiter les ressources. En gros, contrairement aux précédents volets, on ne joue plus "localement" dans un archipel mais sur l'ensemble de la planète et même la lune.
Il est beau. Magnifique. Sublime. Les ANNO ont toujours été très très beau, mais là, encore plus que d'habitude. J'y ai joué trois jours juste pour voir mes bâtiments grandir, ma ville évoluer, mes habitants s'agiter. Puis j'ai arrêté parce qu'il est chiant. Ils ont voulu changer quelques principes de base de Anno (conquérir plusieurs iles à la fois => remplacé par des secteurs fixes, dans lesquels finalement nos bateaux ne servent plus à grand chose) et ça marche pas. Ca casse le jeu, d'une part parce que pour passer d'un secteur à un autre il y a des temps de chargement et c'est relou, d'autre part parce qu'on a plus du tout cette impression de gérer une toile, un réseau à l'équilibre fragile qu'une pichenette fout en l'air. Non pas que le réseau ne soit plus là (il y a toujours une gestion des routes commerciales, des besoins spécifiques de la part des citoyens, etc.) mais il manque une proximité. Je sais pas trop comment l'exprimer : finalement, à nous éloigner comme ça de ce petit bout (enfin, ces petits bouts) de terre, les développeurs nous ont aussi déconnecté de ce petit quelque chose qui nous fait nous sentir concernés (oui, cette phrase est une lapalissade, je sais

).
Bon, et à côté de ça, la musique est pas mémorable non plus et dans ce genre de jeu, c'est elle qui vous tient le plus compagnie, donc ça n'aide pas. (Et puis les PNJ sont assez insupportables, bon, c'est pas une première pour ANNO, mais quand même). Même la gestion des combats (sur une carte à part) n'est pas intéressante ; au final, on est juste emprisonné dans une arène où on ne fait que combattre. DOnc : pas de risque de se faire pirater ses routes commerciales, et puis surtout combat obligatoire dans ces phase-là. Avant on pouvait s'en sortir par la diplomatie ou l'intimidation, mais maintenant, ça n'a même plus de sens.
Enfin, si, vaguement : ça suit un scénario pré-établi et pas intéressant (voire pire : à la morale un peu douteuse - une sombre histoire de terrorisme indépendantiste que le jeu nous fait réprimer sans nous laisser nous poser la question de pourquoi). Que l'histoire soit mauvaise, c'est pas grave en soi, c'est pas ce qu'on demande à un ANNO ; par contre, nous l'imposer, faire reposer entièrement un jeu de gestion là-dessus, c'est déjà plus problématique. Pas impossible, qu'on s'entende, juste compliqué et casse-gueule, et là le jeu se prend les pieds en plein dans le plat.
(Et en plus, quand on l'achète, il faut se coltiner cette cochonnerie de UPlay, la plateforme de Ubisoft censée concurrencer Steam mais au fonctionnement obscur et nauséeux.)
Bref, voilà pour le rant. En dehors de ça, ce jeu a pas mal de bonnes idées (à commencer par le pitch de base très alléchant qui nous envoie dans l'espace, et puis des petites features de gameplay pas dégueu, du genre pouvoir déplacer les bâtiments). Mais voilà, pour moi c'est un peu ruiné par le "scénario" et l'éloignement visuel (et psychologique) de nos communautés en développement.
Si vous avez l'occasion, jetez-y quand même un œil par dessus l'épaule de quelqu'un ou si par hasard on vous le prête, parce que rien que pour ses graphismes, il vaut le coup qu'on s'y attarde cinq minutes. Ou alors, attendez qu'il soit pas cher ou que des extensions sortent, le jeu en profitera sans doute (les extensions des ANNO faisant rarement les choses à moitié). Et puis il reste agréable à jouer quand même, qu'on ne s'y trompe pas : ça reste un ANNO dans les grandes lignes. Mais j'ai personnellement pas été convaincu.
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ANNO 2070 : Il nous entraîne dans un futur proche où une bonne partie des terres ont été englouties par les océans du fait des catastrophes écologiques qui ont suivi notre ère. Tout le jeu, ou une bonne partie, est centré sur cette espèce de conflit entre la faction des Tycoons qui cherchent la production à tout prix sans se soucier de l'environnement (mais possèdent un développement rapide) et celle des Ecos (en gros, les Verts) qui estiment que le bien de la planète passe d'abord quitte à sacrifier leur développement (plus une troisième en milieu/fin de partie, les scientifiques). En gros, en gameplay, ça signifie deux types de jeu assez différents plutôt intéressants, où les préoccupations ne sont pas les mêmes.
Celui-là j'en avais pas un grand souvenir, parce qu'en réalité, j'ai rarement eu l'occasion d'y jouer auparavant. J'en gardais le souvenir d'un ANNO compliqué, pas forcément dans le bon sens du terme, mais aussi quelques éclats de "ça c'était chouette". Du coup, je savais pas trop à quoi m'attendre en le lançant. Et puis en fait, j'arrive plus à décrocher depuis trois jours. Il est proche des anciens ANNO et en même temps un peu éloigné par plein de petits éléments de gameplay par-ci par-là. C'est effectivement plus compliqué que les vieux, mais une fois dedans on finit par prendre le pli plus vite qu'on ne le pense (bon, je le conseillerais quand même peut-être pas à un nouveau joueur). Question particularité, la gestion de l'environnement est assez intéressante et à ne pas négliger : un environnement trop pollué ou bien dégagé peut faire la différence entre une économie qui tourne bien et des dettes qui s'accumulent. Le principe de pouvoir aller coloniser des fonds marins est super chouette aussi (même si au final, ce n'est jamais que de nouvelles îles disponibles). Et puis d'autres trucs qui tiennent de l'ordre du détail mais qui chamboulent un peu les habitudes, et ça fait parfois du bien.
Sinon, je trouve
la musique assez ouf pour un jeu comme celui-ci, elle m'a pas mal tapé dans l'oreille. Un gros boulot sur les ambiances, où on passe de la musique Eco
un peu aérienne aux sons franchement
cyberpunk des Tycoons (mais en insérant quand même
une touche de noirceur chez les Ecos et
un peu de mélancolie chez les Tycoons, parce que personne n'est tout blanc ou tout noir). Bref, si on m'écoutait, ce jeu vaudrait le coup rien que pour son OST

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Niveau histoire, ce qui est bien, c'est qu'on est pas obligés de se la farcir.

Plus sérieusement, le peu que j'en ai vu était pas forcément plus intéressant que 2205 mais en même temps j'ai pas poussé très loin. Je suis résolument bac à sable sur les jeux de gestion/stratégie, et les campagnes ont tendance à me gonfler (sauf Warcraft 3), donc je suis pas un bon juge. Graphiquement il est chouette, mais tous les ANNO sont chouettes. Ce qui le rend particulièrement sympa (et un peu déroutant) quand on débarque des anciens (moins quand on a fait 2205 avant) c'est de passer d'une ambiance moyen-âge - renaissance à de la SF pure. L'aspect état climatique est particulièrement bien rendu, avec ce voile de poussière qui nous tombe dessus sans qu'on s'en rende compte à mesure que l'environnement se dégrade.
Bref, pour le coup, je me souvenais plus trop de 2070 et au final, je le trouve particulièrement chouette.
J'éditerai plus tard pour 1404, 1701, 1503 et 1602
