Le Monde de L'Écriture – Forum d'entraide littéraire

11 novembre 2026 à 16:48:29
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Le Monde de L'Écriture » Coin écriture » Textes courts (Modérateur: Claudius) » Yorda

Auteur Sujet: Yorda  (Lu 1848 fois)

Forêt

  • Invité
Yorda
« le: 10 août 2022 à 20:18:50 »
Je suis un petit garçon de neuf ans transporté au milieu d'une forêt par des cavaliers dont on ne voit pas le visage. Après avoir trotté sans bruit sous les frondaisons, nous finissons par découvrir les remparts d'une gigantesque citadelle, construite sur le flanc d’une falaise au bord de la mer. Le tumulte des flots se mêle au ramage des oiseaux et au silence des ruines. Les cavaliers deviennent nochers et assoient mon corps chétif dans une barque, puis nous contournons l'édifice jusqu'à parvenir devant une porte située au pied des contreforts, couverte d'algues et de coquilles, cachée parmi les roches hérissées.

Mes geôliers m'emmènent alors à l’intérieur d’une vaste salle dans laquelle se dressent des dizaines et des dizaines de sarcophages ornés de lettres d'or. Mes pas de petit garçon et ceux des armures résonnent, puis l’on m’enferme vivant dans l’un d'entre eux. Heureusement, quelques instants plus tard, après que les gardiens sont partis, mon sarcophage se désencastre du mur, bascule puis s'ouvre en tombant avec fracas sur le sol. C’est à partir de là que je peux véritablement contrôler mon corps, animer mon image, prendre en main mon récit.

Mes mouvements se révèlent amples et confus, car je n'avais encore jamais pu bouger par moi-même, car je suis un enfant aux longs membres souples, plein de vitalité étourdie, dans l’immensité d’un labyrinthe rempli de pièges et de secrets. Par les meurtrières s'infiltrent quelques lianes ainsi que de minces faisceaux de poudre aveuglante et bruineuse. À l’obscurité froide des pierres se mêlent la sensualité verte des plantes, la chaleur pâle du jour et le vrombissement des eaux. La perspective de la liberté ressemble ainsi à un rêve blanc muni de doigts sylvestres et pourvu d’une voix sourde.

Quel est cet endroit ? Un gigantesque tombeau abandonné entre les arbres et les vagues et gardé par des ombres ? Tout indique une fin de continent, un exil sans mémoire et le mystère d’une justice trop grande pour soi. Tout m'incite à penser qu'il s'agit de la forteresse où sont condamnés les enfants porteurs de malédictions, tel que le livret me l’a appris : lorsqu'une aberration s'échappe du ventre d'une mère, les croyances imposent à la famille d'enfermer la progéniture pour l'éternité, afin que les dieux de la sécheresse et de la famine épargnent le village. En vérité, la famille se sauve des regards, car lorsque les corps d'une communauté se confondent, tous les corps deviennent honteux. Ainsi, les cavaliers n'ont pas de visage.

En commençant mon exploration de l’une des salles voisines, j’aperçois une grande cage suspendue au plafond et, enfermée à l’intérieur, une jeune fille gracile et luminescente, vaporeuse et triste, étrangère à tout. Je parviens à la délivrer et ressens aussitôt qu'elle sera ma partenaire pour toute l’aventure, que je n’apprendrai jamais rien d’elle et que nous ne réussirons jamais véritablement à communiquer, puisqu'elle chuchote lors de rares épisodes une langue mélodieuse et inconnue. Elle paraît intensément différente de moi et différente comme moi, fragile d’une manière trouble, habitée par un lyrisme puissant qui, à l'évidence, justifie son emprisonnement (elle est capable d'ouvrir des portails et les oiseaux se posent dans sa main). Son altérité scintille comme un chant et je parviens à recueillir son prénom : Yorda.

Durant des heures et des heures, j'affronte les chimères et les gardiens et cours dans les salles du trône oubliées, dans le silence sépulcral et pulsatile des couloirs, sous les arches envahies par le lierre, sur les ponts-levis et les belvédères surplombant le monde ligneux et marin, au sommet des remparts nimbés de brume claire, tout en tenant la main de Yorda, tout en essayant de la protéger sans jamais rien comprendre, jusqu'à ce que papa ouvre doucement la porte du salon et m'annonce qu'il a fait piquer Gaspard. De grosses larmes tombent toutes seules de mes yeux, mais je ne dis rien et continue de progresser à l'intérieur de la citadelle en compagnie de cette jeune fille que je ne connais pas.

Le soir venu, il pleut des cordes et je quitte l'écran de jeu, car papa enterre notre chien au fond du jardin, à quelques mètres de la rivière dans laquelle ont été jetées les cendres de mémé. Je comprends que le rapport au temps est différent lorsqu'on dispose d'un jardin riverain : on peut voir pousser les cèdres, inhumer ou noyer sa famille. Je comprends que l'écorce et l'écume sont nouées à mes souvenirs par une très vieille alliance. Je me rends compte aujourd'hui que ma maison d'enfance, elle aussi, est un tombeau abandonné entre les arbres et le courant et gardé par les ombres, duquel j'essaie de m'évader en tenant la main d'une autre.
« Modifié: 12 août 2022 à 22:36:45 par Forêt »

Hors ligne Mardi

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Re : Yorda
« Réponse #1 le: 11 août 2022 à 10:34:47 »
Coucou Forêt,
Je viens faire un petit passage express ici ^^
Alors j'avoue que je ne suis pas sûre d'avoir tout à fait compris ce que tu as cherché à exprimer à travers ce texte, mais j'ai tout de même beaucoup aimé sa musicalité, son ambiance très présente, le "choc" entre l'onirisme du jeu et la triste annonce de l'euthanasie du chien.
Désolée, ce commentaire ne va pas être très constructif mais je voulais juste te dire que j'ai aimé ce que j'ai lu  :)
:ewoke:

Hors ligne gage

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Re : Yorda
« Réponse #2 le: 11 août 2022 à 17:08:52 »
Bonjour Forêt !

J'ai d'abord cru (très brièvement) que tu te lançais dans une fiction de fantasy, ce qui m'a légèrement étonné de ta part, bien sûr.

Puis j'ai eu plaisir à découvrir, en même temps que le narrateur, les secrets, les recoins de cette forteresse insulaire ou presque, et surtout l'esthétique des décors que tu as parfaitement rendue. Me donnant même la frustration de n'avoir jamais joué à de jeux comme Ico. Je n'avais jamais imaginé que la poésie puisse y être si présente.

Dans tes précédents écrits je n'avais pas capté que le narrateur avait été un enfant solitaire, qui trouverait soulagement aux peines du quotidien à tenir la main d'une jeune fille virtuelle, d'y trouver consolation. Mais pour les enfants la frontière est bien étroite entre le réel et l'imaginaire. J'aurais peut-être aimé savoir l'âge du narrateur quand il joue, parce que j'ai cru un bon moment qu'il était adulte, c'est étrange. Ou cela n'a pas d'importance, en fait.

Les maisons familiales sont des mausolées profonds, oui, je le sais. Et la main de l'autre suffit à peine à nous en extraire.

Avant de conclure je voulais m'étonner du choix du mot "escogriffe", étrange dans la bouche d'un enfant, et assez démodé dans la bouche de l'adulte que tu es. Mais tu as peut-être une explication.

Voilà donc, une fois de plus tu nous fais voyager dans le monde de la sensation et du sentiment doux amer. Toute sa vie on se souvient d'un enterrement pluvieux au fond du jardin, et tu rends universelles la tristesse de l'enfant et la détresse persistante de l'adulte.

Merci
"Tous ceux qui survenaient et n'étaient pas moi-même
Amenaient un à un les morceaux de moi-même". Apollinaire

Forêt

  • Invité
Re : Yorda
« Réponse #3 le: 19 août 2022 à 13:10:34 »
Merci beaucoup à tous les deux, Mardi et gage, pour vos commentaires qui me font très plaisir.
Je suis curieux de ton écriture Mardi, je ne t'ai jamais lue !
Grâce à toi, gage, j'ai pu améliorer le texte. Merci aussi, encore, de l'avoir si habilement et joliment interprété.

Il s'agit en effet d'Ico, un jeu singulier et poétique, qui m'a beaucoup marqué lorsque j'étais enfant, a fortiori parce que mon premier chien est réellement mort pendant que j'y jouais et que je m'en rappelle comme si c'était hier. Quelques années plus tard, le même studio japonais développe un nouveau jeu (The Last Guardian) dans lequel un jeune garçon se réveille au milieu d'une cité en ruines aux côtés d’une immense créature enchaînée, semblable à un chien géant couvert de plumes, qu’il délivrera et dont il tentera de comprendre les mouvements et les gémissements, pour laquelle il développera une puissante affection et auprès de laquelle il explorera les ruines à la recherche d’une porte de sortie, sans que rien ne soit jamais expliqué.

Sinon, pour tout vous dire, je ne sais pas si j'aime beaucoup mon texte : je le trouve un peu plat, un peu générique dans ses images ; la confusion subjective entre le je et le jeu (lol), entre le narrateur et le personnage, est sympa, mais pas traitée de manière profonde non plus, je crois. Mais je n'ai eu que des retours positifs pour le moment, alors tant mieux ! Il faut dire que j'ai des idées de textes qui me semblent autrement plus riches à la fois autour du jeu vidéo et à la fois autour des deuils canins... Je vais y travailler !

Hors ligne Kwak'

  • Prophète
  • Messages: 674
Re : Yorda
« Réponse #4 le: 21 août 2022 à 21:27:34 »
Pour avoir saigné Ico à l'époque, j'ai compris dès le titre de quoi il s'agissait, enfin qu'on allait parler d'Ico.

Cela dit, l'angle est fascinant. Jouer avec le lecteur pour amener cette surprise, c'est vraiment fin, c'est original. On oscille entre modernité et poésie, je crois que j'ai jamais vu faire un truc pareil.

Malgré la violence du deuil canin à la fin (que tu arrives à sublimer par beaucoup de poésie), il y a énormément de malice dans ce texte. oui, voilà, c'est ce que j'utiliserais pour le décrire : malicieux.

Citer
car je suis un enfant aux longs membres souples, plein de vitalité étourdie
En même temps si tu arrêtais de te cogner aux murs...  :P

Il y a peut-être juste les parenthèses sur Yorda qui m'ont semblé un peu téléphonées, hors du cadre, pouvant peut-être être amenée plus subtilement.

Mais sinon, ptin, je sais pas où tu vas chercher tout ça, le silence pulsatile, ce retour brutal à la réalité, le fait que tu ne déconnectes pas directement à l'annonce du drame (le jeu vidéo est un bon exutoire contre beaucoup de choses)... puis cette fin où la maison d'enfance et les souvenirs rejoignent le tombeau d'ico, et la fin, romantique, carrée, qui retombe sur ses pattes, tenir la main d'une autre, de ta Yorda à toi, dans un tombeau, réel ce coup-ci... c'est ouf. C'est beau, vraiment.

Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est qu'il n'y a pas de pire moyen pour juger un texte que d'écouter son auteur en parler. Si ce texte est plat, tout le reste du forum est filiforme.

Merci beaucoup
« Modifié: 21 août 2022 à 21:30:27 par Kwak' »

Forêt

  • Invité
Re : Yorda
« Réponse #5 le: 03 septembre 2022 à 12:55:01 »
Merci infiniment Kwak' pour la sensibilité généreuse de ton retour, qui, comme tu le sais déjà, m'a beaucoup touché.

Je suis très content que tu apprécies l'angle narratif du texte.

Je crois que je n'avais pas nécessairement perçu, en tant qu'auteur-lecteur, la malice dont tu parles ! C'est un mot qu'on n'avait jamais attribué à l'un de mes textes, je crois, et qui me fait plaisir, a fortiori parce que j'ai parfois le sentiment d'avoir un rapport très sérieux, presque austère à l'écriture. Ça me plaît qu'il y ait du jeu textuel pour parler d'un jeu vidéo, que la narration puisse elle-même être comprise d'un point de vue ludologique.

Écrire sur le jeu vidéo m'intéresse beaucoup en ce moment. Il y a énormément de pistes à explorer. J'ai noté quelques réflexions à la volée à propos des RPG de mon enfance ou encore de The Witcher 3. J'espère réussir bientôt à construire là-dessus un véritable texte, narratif et sensoriel.

Désolé, vous n'êtes pas autorisé à afficher le contenu du spoiler.



Citer
En même temps si tu arrêtais de te cogner aux murs...  :P

Haha ! On voit que tu connais bien le jeu, le côté désarticulé du corps d'Ico et approximatif du gameplay :D

Ok pour le passage autour de Yorda, je vois peut-être ce que tu veux dire, je vais voir ce que je peux faire !

Je suis très satisfait aussi de la manière dont tu as interprété la fin du texte et que tu l'aies appréciée.

Un dernier grand et sincère merci pour ton retour
« Modifié: 03 septembre 2022 à 13:11:43 par Forêt »

 


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