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Auteur Sujet: La galerie de jeux-vidéos de Saul  (Lu 3474 fois)

Hors ligne Saul

  • Tabellion
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La galerie de jeux-vidéos de Saul
« le: 21 Août 2016 à 01:07:18 »
Coucou, j'explique en clair ma démarche avant de proposer quoi que ce soit ici.
Il y a jusqu'à peu, j'alimentais sur un autre forum une fresque de critique de jeux-vidéos méconnus ou mal aimés.
Je les démontais, je précisais avec nostalgie leurs qualités.
Comme ledit forum n'est à présent plus que l'ombre de ce qu'il était, j'ai décidé de migrer cette fresque de critiques
et d'offrir ces critiques à un public plus susceptible de s'y intéresser. Puisqu'il y a un sujet dédié aux jeux-vidéos dans
cette section, j'ai trouvé logique d'y établir précisément mon "quartier général" pour ce projet.
Je posterai à fréquence variée les anciennes critiques puis je continuerai avec les nouvelles, que je réaliserai alors.

A savoir que ces critiques ne cherchent pas à être des reviews pros ou des avis bien définis. Je considère l'univers
du jeu-vidéo comme en gestation et il serait malvenu d'imposer des schémas bien établis par-dessus tout ça.
C'est donc avant tout de petites chroniques nostalgique saupoudrées d'observations sur les genres et les techniques.

Voici la liste des jeux dont je parle. Le DONE indique les critiques réalisées.

• Ristar
• Inside [DONE]
• Journey
• Beyond Good and Evil
• Rayman 1 [DONE]
• Jak and Daxter : The precursor legacy et un peu de Jak II : Hors la loi
• Crash Bandicoot : la vengeance de Cortex [DONE]
• Crash Twinsanity [DONE]
• Dragon Quest : l'odyssée du roi maudit et un peu des autres DQ, dont le I, le IV et le VI [DONE]
• Tomb Raider
• Pac-Man World 2 [DONE]
• Ratchet : Gladiator [DONE]
• Bob l'éponge le film
• Fallout New Vegas
• The legend of Spyro : A New Beginning [DONE]
• Astérix & Obélix : XXL 2 - Mission : Las Vegum
• The Last of Us
• Rayman Legends et Rayman Origins
• Donkey Kong Country Returns
• Evil Twin : Cyprien's Chronicles [DONE]
• Rayman 2 : The great escape [DONE]
• Resident Evil 4
• Mouse Trophy [DONE]
• Earthbound
• Kingdom Hearts II
• Chicken Little
• Madagascar
• Crash Bandicoot II : Cortex Strikes Back !
• Uncharted 2

Tous ces jeux n'ont pas été encensés par les critiques, qu'elles soient de pros ou de joueurs lambdas.
J'ai aussi joué aux "bêtes noires" de quelques séries, c'est-à-dire les opus un peu faiblards face aux autres.
C'est le cas de The legend of Spyro : A new beginning ou de Crash Bandicoot : la vengeance de Cortex.
Quoi qu'il en soit, je vous laisse avec un échantillon, la critique de Crash  Bandicoot : la vengeance de Cortex.

Bien à vous,  Saul.
« Modifié: 21 Août 2016 à 01:29:59 par Saul »

Hors ligne Saul

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #1 le: 21 Août 2016 à 01:07:59 »
CRASH BANDICOOT : LA VENGEANCE DE CORTEX


Désolé, vous n'êtes pas autorisé à afficher le contenu du spoiler.

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« Modifié: 23 Octobre 2016 à 15:11:52 par Saul »

Nocte

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #2 le: 21 Août 2016 à 22:01:26 »
Sympa comme review, hâte de lire ce que tu penses de Kingdom Hearts II  :D

Hors ligne Saul

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #3 le: 21 Août 2016 à 22:41:01 »
Merci. Je n'en pense pas que du bien, mais je lui reconnais beaucoup de bons points.
Mais si tu en parles, c'est que tu t'es déjà forgé un avis sur le jeu. Par curiosité, qu'en penses-tu personnellement ?
Voilà une autre critique. Celle-là est plus longue. Plus complète, aussi. Tout dépend de l'intérêt porté au jeu.

DRAGON QUEST VIII

Désolé, vous n'êtes pas autorisé à afficher le contenu du spoiler.
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Les musiques d'exploration sont soit calmes et posées, agréables donc, soit entraînantes et aventureuses, ce qui va vous donner envie d'aller de l'avant et de faire de nouvelles découvertes. Les musiques de combat n'ont rien a envier à celles de, disons, Bravely Default, et elles accompagnent merveilleusement bien les rebondissements incessants qui y éclatent. Le thème du boss final est tout simplement dantesque. Avec le cycle jour/nuit, nouveauté introduite dans la série DQ, vous aurez aussi le droit à de douces mélodies nocturnes comme celle-ci !


Les établissements multiples, marque de fabrique de DQ, ponctueront vos voyages ! Vous croiserez donc les innombrables échoppes, armureries et bazars d'objets, mais aussi les puits qui recèlent bien des surprises, les églises où vous pouvez sauvegarder, ressusciter un allié, vous soigner d'un poison, etc., les auberges où piquer un somme bien mérité, les casinos où miser gros et parier fort ... Le monde du jeu est aussi garni de lieux uniques et rafraîchissants, comme un club adulte très privé, une ville de monstres, des plateaux élevés où battre du gluant de métal et gagner beaucoup d'XP, etc. A chaque événement qui se produira dans cet univers, cela inclut les deux fins, les paroles de la majorité des PNJ changeront, certains vous confieront alors des quêtes et d'autres auront disparu pour réapparaître autre part ! L'arène à monstres de Moria, grosse nouveauté de cet opus, fait un peu penser à la série dérivée des Monster Joker, elle aussi assez populaire mais personnellement je ne l'apprécie pas trop.

Mais ne vais-je donc dire que du bien de ce jeu ? Et bien non, j'ai quand même une petite poignée de critiques à émettre ! Par exemple, le fait que les ennemis soient invisibles sur la carte, ce qui ne sera pas le cas dans le IX. Que ça peut être chiant ! Il faut bien penser que c'est une part de la difficulté, mais parfois la fréquences des rencontres est un peu abusée, c'est comme si à chaque haute herbe sur laquelle vous marchiez dans Pokémon un combat se lançait ! Heureusement qu'il existe des objets qui permettent d'éloigner temporairement les monstres. La fin du jeu vous donnera aussi un artefact qui supprimera toutes les rencontres aléatoires, vous permettant enfin d'explorer la carte sans être interrompu ! Des monstres visibles hors-combat sont aussi de la partie, ceux-là sont spéciaux, vous pourrez les apprivoiser ou non pour les utiliser dans l'arène de monstres. Autre réserve : le manque de détails et de réalisme. Alors oui, vous me direz, c'est un RPG, on ne cherche pas le réalisme absolu et la dissonance ludo-narrative dans un univers qui doit montrer l'essentiel ce n'est pas la fin du monde blablabla. Oui, mais ce n'est pas impossible de concilier cohérence et simplicité ! Dans Golden Sun, Secret of Mana, Chrono Trigger, The legend of Zelda, on a vraiment des intérieurs bien meublés alors que dans DQ8 c'est minimaliste au possible, j'aimerais savoir comment les gens font parfois pour vivre sans lit ? Sans parler de l'absence dans tous ces jeux d'espaces vitaux comme, je ne sais pas, les DOUCHES, les TOILETTES ou la CUISINE dans quelques cas. Bah, ils ont une armoire, c'est bon, l'agencement des meubles est terminé chérie ! Bien sûr, je vais passer sur les plus grosses incohérences des jeux en général, qui disparaissent progressivement de nos jours, comme par exemple le fait que dans le monde entier il y ait cent maison et cent-cinquante habitants, que les gardes royales soient composées de dix soldats, etc.

"Certaines maisons sont encore assez bien fournies, ici nous avons par exemple trois armoires, un tapis, un tableau et une table basse, les devs étaient foufous"

L'impact émotionnel du titre ne serait pas aussi fort si les personnages n'étaient pas aussi attachants ! Nous aurons donc deux méchants bien détestables, Dhoulmagus qui se tracera une ligne de violence et de meurtre sur votre propre chemin, à votre grand dépit, et Raphtorne le démon tout-puissant, à la tête d'une armée d'abominations ténébreuses. Votre équipe se compose de vous, encore un héros muet, de Munchie, une petite souris sympathique qui aura son utilité dans le jeu mais aussi son histoire, de Trode, ancien souverain de Trodain désormais pétrifié, de Médéa, sa fille changée en pouliche que vous aurez l'occasion de retransformer en humaine à une source magique, de Yangus, brigand bourrin adorable malgré les apparences, de Jessica, femme forte et responsable, au décolleté ô combien mis en valeur par les tenues secrètes bien perverses incluses par les devs (ben oui, fallait satisfaire le geek de base) et d'Angelo, templier au passé tourmenté et oh my god cette phrase était longue ! Vous apprendrez leur histoire, vous partagerez leurs joies et leurs peines un long moment, bref, vous sympathiserez invariablement avec eux ! Je regrette d'ailleurs qu'on ne puisse pas faire en sorte de tisser un lien amoureux avec Jessica à la place de Médéa, puisque ce personnage est bien plus intéressant et vit bien plus de choses avec le héros. Et big up pour la version occidentale qui ne souffre cette fois-ci pas de censure, ce qui est assez impressionnant quand on voit les tenues secrètes de Jessica, les innombrables innuendos sexuels et un lieu caché qui s'apparente carrément à une maison close (avec des gluants, heureusement).

On rencontrera aussi des personnages atypiques, chacun avec leur propre personnalité pas trop stéréotypée, comme le prince d'Argon, couard un peu prétentieux, l'ermite, un vieil homme mystérieux qui vous informera des capacités étonnante de Munchie et les sept sages, qui vont TOUS mourir. La malédiction veut en effet que les descendants des sept sages ayant scellé l'âme de Raphtorne dans le sceptre que dérobe Dhoulmalgus soient assassinés afin qu'il puisse quitter sa conque magique. Elle se réalisera, hélas, à vos dépends. Les boss eux aussi ont leur identité ! Capitaine Crow par exemple, qui semble être assez envoûté par la gente féminine puisque Jessica peut le paralyser en combat avec un coup de puff-puff, danse assez implicite, la grosse taupe qui fait du rap et qui déménagera de son trou après sa défaite et ainsi de suite.

"Ils y sont pas allés avec le dos de la cuillère chez Level-5 !"

L'humanisation des personnages est en grande partie rendue possible par le doublage (excellent) en Anglais du jeu et les conversations s'éloignant vraiment des clichés du genre pour s'orienter vers quelque chose de plus familier et, et bien, humain, tout simplement. Les combats, en apparence impitoyables, sont en fait teintés de touches d'humour avec des monstres qui veulent vous jeter des sorts et se ratent misérablement, comme s'ils avaient fait un échec critique, des chats qui perdent un tour en se léchant, des trolls qui veulent vous écraser sous leurs petons mais tombent en arrière comme de gros balourds ... Tout cela est très mouvementé et intense ! Les animations des attaques, des aptitudes et des sorts sont sublimes.

DQ8 est en conclusion un RPG tendre et grandement travaillé où les amateurs du genre peuvent laaargement prendre leur pied. Un portage sur 3DS l'a rendu plus accessible et a ajouté quelques nouveautés, dont deux nouveaux coéquipiers, quelques donjons et boss et sans doute un paquet de mobs à terrasser. Je me le prendrai sûrement ! Voici le trailer, nous allons nous quitter dessus !

https://www.youtube.com/watch?v=dgwSLdQm3Rg

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Nocte

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #4 le: 21 Août 2016 à 23:33:48 »
Merci. Je n'en pense pas que du bien, mais je lui reconnais beaucoup de bons points.
Mais si tu en parles, c'est que tu t'es déjà forgé un avis sur le jeu. Par curiosité, qu'en penses-tu personnellement ?
J'avais beaucoup aimé le premier, je m'étais bien attaché à la relation Riku/Sora/Kairi, l'univers original de la série était vachement chouette, puis les mondes Disney faisaient le boulot et renouvelaient le souffle tout le long. Le gameplay était très intéressant à l'époque, pour un action-RPG on ne mashait pas trop le bouton d'attaque, et en général les combats étaient bien équilibrés. Après pour moi ce qui sublimait vraiment le tout, c'était l'OST qui était juste géniale.
Le deux a juste reprit la formule en l'améliorant avec pleins de petits trucs sympa, surtout le système de combat qui était encore plus complet. J'ai trouvé les premières heures avec Roxas fort touchantes, et en général l'histoire derrière l'Organisation XIII m'a bien plu (puis le dernier monde était mon coup de coeur, la musique, l'ambiance, le gros combat final avec Xemnas, tout ça était très cool)
En fait les deux premiers Kingdom Hearts m'ont laissé un souvenir assez spécial, j'ai joué à une tonne de j-rpg sur ps2 mais il y en a aucun qui m'ait autant marqué. Ce n'est pas forcément une question de qualité, juste qu'à ce moment-là il y avait une telle hype autour de la série que j'étais plongé en plein dedans.
Ah et sinon oui, Dragon Quest 8 était super, une bonne centaine d'heures de jeu là aussi  :D

Hors ligne Saul

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #5 le: 23 Août 2016 à 18:45:42 »
Globalement, sur ce côté-là du jeu, j'ai à peu près le même avis que toi. Il n'y a qu'une chose qui en diffère : j'ai
détesté les premières heures et j'ai justement pris mon pied une fois le premier monde passé. Faire des mini-jeux, enchaîner
les cutscenes et les tutoriels, ça me refroidissait un peu. Mais il est vrai que ce monde a une belle ambiance, figée dans le temps
et la mémoire en quelque sorte, un brin d'irréel et de nostalgie.

EVIL TWIN : CYPRIEN'S CHRONICLES

Désolé, vous n'êtes pas autorisé à afficher le contenu du spoiler.


Et un walkthrough complet !

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Hors ligne Saul

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #6 le: 24 Août 2016 à 23:06:51 »
PAC-MAN

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Re : La galerie de jeux-vidéos de Saul
« Réponse #7 le: 23 Octobre 2016 à 14:56:35 »
CRASH TWINSANITY

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En parlant de voix, les doubleurs français sont juste géniaux, Martial le Minoux en tant que Cortex et deux autres bonhommes, mais surtout ce premier rôle, laisse une impression durable et contribue à l'ambiance dingo du jeu rien qu'avec sa voix qui vous chatouille la gorge ! La personnalité qui est d'ailleurs insufflée à Cortex dans cet opus le rend vraiment très intéressant, alors qu'il n'était avant qu'un bad guy de plus, il devient maintenant un savant fou et amoral avec un côté un peu efféminé/enfantin et cynique qu'il ne réprime que rarement, laissant aussi sa fourberie naturelle s'exprimer et se heurter à celle de sa pire création, Crash !

"Grmblelmjrgqmrgqmrgkanrglargkalnjgrkjrznglz"

Pour finir, on va parler d'un truc qui m'embête vraiment. Les open-world. Ok, c'est sympa, et dans certains jeux ça sert à merveille l'histoire/la progression/le fun/ce que vous voulez. GTA. Red Dead Redemption. Morrowind. Xenoblade. Au moment où ce Crash sortait, il y avait une espèce d'amour de l'open-world qui commençait à fleurir et ça s'est vu dans Jak et Daxter, par exemple. Mais dans d'autres jeux ça ne passe juste pas. Je veux faire passer un message : les open-world, c'est bien, mais à petite dose. On a besoin de jeux couloiresques, la liberté infinie ouvre de nombreuses portes et en ferme d'autres. La plateforme dans Crash Twinsanity devient beaucoup moins palpitante et structurée quand on atteint des environnements ouverts comme les alentours du laboratoire de Cortex ou la plage initiale. Un autre jeu où on pourrait dire que l'ouverture énorme, bien qu'appréciable, agisse un peu en dépit du rythme du jeu, c'est bien sûr le récent Uncharted 4 avec les chapitres de Madagascar, de l'île et de certaines zones de Libertalia. Alors certes, j'ai pris un plaisir fou à explorer ces settings, à me balader partout, à m'arrêter à des endroits qui méritaient juste d'être immortalisés pour leur beauté, à jouir des possibilités innombrables d'aborder un combat mais ... N'ai-je pas aussi pris du plaisir durant les chapitres du train dans Uncharted 2, qui sont totalement linéaires ? L'action ne se retrouve-t-elle pas freinée par l'instauration d'une liberté trop grande de ralentir la progression du jeu ? Les open-world ne conviennent juste pas à tous les jeux et je serais triste si on voyait les devs appliquer ce "concept cool" à toutes les franchises qu'ils choient juste parce que ça a plu aux joueurs un peu plus loin. Ou alors il faut trouver le juste milieu entre liberté active et action imposée, ce qu'Uncharted 4 maîtrise lors de la scène incroyable de la course-poursuite dans la Baie du Roi. Bref, je m'égare et je vais finir par plus vous parler d'UC4 que de Twinsanity, donc je vous laisse ici pour cette critique !

"Hmmm, j'espère bien que ces caisses de TNT et cette dynamite juste devant ma tronche ne vont pas m'exploser à la figure ... Ce serait fort fâcheux ..."

Et petit bonus de fin, une musique très sympa !

https://youtu.be/c8u6MU4XLtQ[/justify]

 


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