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25 Juillet 2026 à 23:16:53
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Auteur Sujet: Jeux vidéo  (Lu 303304 fois)

En ligne Luna Psylle

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Re : Jeux vidéo
« Réponse #1050 le: 30 Novembre 2025 à 18:16:03 »
Salut,

Petite découverte récente, franchement rafraîchissante : On Your Tail (trailer YouTube)

L'héroïne, étudiante et romancière (certains s'y retrouveront sûrement ;)), prend du recul sur sa vie suite à une déconvenue. Elle part en vacances dans un village et... mouarf ! quelles vacances :mrgreen: un jeu d'énigmes avec un peu de gestion de vacances (vivre sur place, relationnel, etc...)

J'ai adoré l'histoire, l'esthétique générale, les personnages, les décors, la couleur, les activités proposées.

Par contre, j'y joue sur Switch (2) et quelques bugs encore présents mettent à mal la patience. Des mises à jours sont prévues pour régler ça, apparemment des DLC, aussi.

Une bonne soirée,
« Modifié: 03 Décembre 2025 à 09:31:48 par Luna Psylle »
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Re : Jeux vidéo
« Réponse #1051 le: 30 Novembre 2025 à 21:35:04 »
Je n'avais pas vu qu'il y avait une section jeux vidéos sur l'écriture.

Je connais un jeux vidéo, que je n'ai pas aimé parce qu'on ne s'amuse pas, c'est Alan Wake 2(si il y a un 2, c'est qu'il y'a un eu 1 avant, je me doute bien)
C'est un écrivain qui a disparu, et dans sa ville, il y a un agent du FBI à la retraite qui est retrouvé mort sur une table de pique-nique en pleine forêt. Il a subit un rituel par des personnes déguisé en cerf. Cet agent en retraite cherchait la raison de la disparation d'Alan Wake(même le personnage principal du jeu a préféré partir.).
Lors de l'autopsie, l'agent du FBI à la retraite, se redresse, tu plein de policier pour se sauver, et le chef de la police "s'évapore" en même temps.
Ce jeu veut faire peur soit disant, mais hormis l'ennui, je n'ai rien éprouvé d'autres.
Les niveaux se passent dans des zones ouvertes ou l'on chercher des preuves pour l'enquête, qu'on place sur un tableau (il faut chercher le bon emplacement sur un grand espace en plus.). C'est laborieux et franchement pas du tout rigolo.

En général, on ne fait que marcher. On va à droite pour ramasser un objet qu'on doit placer à gauche. Comme ça s'allonge facilement la durée de vie du jeu. Sans parler que les personnages ne font que parler, pour dire des choses inutiles les 3/4 du temps.

Je ne connais que ce jeu sur l'écriture, et c'est chi*** comme tout. En plus Alan Wake écrit à la machine à écrire.
Ce n'est pas un jeu sur un écrivain, ou l'écriture, mais un Survival horror.

Je ne connais que ce jeu vidéo ou l'on parle d'un écrivain.
« Modifié: 30 Novembre 2025 à 21:48:44 par Cendres »
"Celui qui désespère des événements est un lâche, mais celui qui espère en la condition humaine est un fou."
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Re : Jeux vidéo
« Réponse #1052 le: 01 Décembre 2025 à 09:00:49 »
Salut,

J'ai connu Alan Wake 1 en spectatrice et déjà le gameplay me paraissait très linéaire ; par contre, gros coup de cœur sur sa BO (Poets of the Fall - War (Official Video w/ Lyrics))

Sinon, je ne crois pas que le sujet soit spécifique aux jeux vidéos sur l'écriture :) il est là pour partager nos coups de cœur, et pourquoi pas nos coups de gueule, donc s'il y a un jeu que tu veux partager, pour une raison ou une autre, n'hésite pas :)

Une bonne journée,
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Re : Jeux vidéo
« Réponse #1053 le: 11 Mars 2026 à 16:28:32 »
Salut,

Pokopia, c'est trop trop bien, une bonne journée et à dans une autre vie...

 :mrgreen:

J'ai commencé Pokopia (en plus de me rattraper sur Pokémon Violet) et, en fait, c'est vraiment addictif :-[

Un jeu tout mignon dans lequel on te dépose sur une île en ruine, vidée de ses habitants, que tu dois reconstruire de tes petits bras (avec l'aide de quelques camarades qui arriveront à mesure de ta progression). Et cette histoire racontée, disséminée à travers des documents éparpillés, qui attise la curiosité.

Pour le genre de jeu, c'est le même que Dragon Quest Builders. Pour les non initiés, il s'agit d'arriver sur un biome (comprenez une zone définie), de lui redonner sa vie, ses couleurs, d'y accomplir des quêtes. Quand on finit un premier biome, on passe au suivant, et ainsi de suite, jusqu'à la fin du jeu.

Mais ce qui est vraiment addictif, selon moi, c'est la liberté de création. Dans le genre "En fait, ma colline, je la voulais à l'ouest, pas à l'est...", on y est presque. Moduler le terrain pour en faire ce qu'on veut, y adapter des lieux de vie pour toutes les petites (et les grandes !) créatures qui apparaîtront et voudront rester vivre, ça pioche dans l'imaginaire et ça prend du temps, mine de rien :D ce soir, je compte réaliser un pont entre deux zones pour permettre aux uns et aux autres de se retrouver plus facilement. Et une pommeraie, aussi, dessous le pont.

D'ailleurs, ça fait que j'ai un peu freiné mes lectures. J'en ai encore quelques-unes en attente, mais ça avance moins vite...

Une bonne journée à tous :)
« Modifié: 11 Mars 2026 à 17:09:29 par Luna Psylle »
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Re : Jeux vidéo
« Réponse #1054 le: Hier à 22:22:05 »
Je suis une Solavellan.

Pour beaucoup, ça ne voudra rien dire.

Pour d'autres, les réactions seront sûrement variées : « Encore une... », d'un air dépité ou avec un clin d'œil complice.

À vous autres qui saurez, comprenez bien qu'il me coûte un peu de révéler tout ça, d'expliquer Dragon Age et moi. Parce qu'il s'agit d'un sujet que je n'aime pas aborder, pour lequel je ne débats pas. J'aime Solas pour et malgré ses défauts, je ne veux pas le sauver, je veux juste être autorisée à graviter autour de lui, à évoluer et l'aider à évoluer, à partager. Je ne débattrai pas ici non plus et ne souhaite pas entendre à nouveau que Solas est un boomer qui n'assume pas ce qu'il a fait. Je n'en peux plus de cette description trop facile.

Entre Dragon Age et moi, c'est une histoire compliquée à plusieurs embranchements, mais un embranchement particulier va nous intéresser ici : quand j'ai commencé Dragon Age Inquisition, j'ai été comme beaucoup de minettes et, en parallèle de l'aventure, j'ai craqué pour le preux chevalier torturé (oui, oui, Cullen). Aucun remord, aucun regret. Mais. Toujours au fond de mon esprit, ce mage elfe. Un peu prétentieux, certes, mais j'avais ce sentiment qu'il y avait quelque chose sous la surface. Sans compter que je n'ai pas regardé sérieusement la cinématique de fin. Les connaisseurs sauront. J'ai relancé une partie, j'ai romancé ce foutu mage elfe prétentieux ─ pire ! je l'ai romancé en développant ses dialogues avec Cole en parallèle ─ et... je n'ai jamais réussi à recommencer une partie autrement. Solas...

Je suis une grande adepte des romances tragiques et j'ai été servie avec lui.

J'ai joué, encore et encore, pour retrouver, retrouver la romance entre Solas et Lavellan, retrouver les dialogues avec Cole, peut-être en découvrir plus, lire entre les lignes. Imaginer.

Puis, il y a eu l'annonce d'un nouvel opus à la série. J'ai longtemps boudé cet opus.

Il faut savoir que Dragon Age, ma passion pour Dragon Age, je l'ai partagée avec une amie. On en a parlé des soirées entières. Elle souriait de mon amour pour Solas qu'elle ne comprenait pas. On a développée beaucoup de petites théories, même si je n'ai jamais pu lui partager ma plus importante. Et, du jour où le nouvel opus a été annoncé, j'ai refusé : refusé d'y jouer, refusé de découvrir ce qu'il adviendrait de Solas, comment ils concluraient son arc. Voyez ça comme un déni : je refusais même que ce jeu puisse exister. Sauf que j'ai, entre temps, perdu cette amie, qui ne reviendra jamais, je crois. Je fais mon deuil, mais il reste un caillou dans la chaussure : cette amie m'avait promis de jouer à Dragon Age Veilguard pour me dire si, oui ou non, je pouvais y jouer relativement sereine, fonction du développement de Solas.

Et donc, on en vient à lui : Dragon Age Veilguard.

Je me cherchais un jeu pour passer une semaine plutôt difficile. Je me suis faite opérer des dents de sagesse, une opération somme toute banale mais avec son lot de désagréments, je vais passer mon anniversaire à manger de la purée et enchaîner les Doliprane. Et je me suis dit : tant qu'à jouer, découvrir un jeu, j'aimerais autant en choisir dont je n'ai pas d'inquiétude qu'il happe mon cœur, parce que sinon, je risque de regretter cette découverte. Dragon Age Veilguard était tout désigné.

J'ai lancé le jeu.

C'est un beau jeu, les décors sont chouettes, les premiers compagnons sont pimpants, le système de combat est plutôt sympa et, même si je ne suis pas encore très loin, je pense qu'il a du potentiel pour intriguer par l'immersion, donner l'envie de découvrir le reste de la saga.

Mais.

Mais, mais, mais.

Je n'arrive pas à l'aimer en tant que Dragon Age. J'ai la sensation que, quand tu as un Dragon Age dans la peau, tu peux difficilement aimer les autres à leur juste valeur. C'est ce qui ressort de mes discussions avec mes amis joueurs. J'ai le premier opus dans la peau, pour ses décors, son épopée, pour Tamlen aussi, autre romance tragique et oubliée de beaucoup. Le second... me souviens juste de quelques anecdotes en rapport avec certains coéquipiers, mais rien de transcendant. Le troisième, Dragon Age Inquisition, m'a pas mal chamboulée, comme je l'ai décrit plus haut. C'est sûrement celui que j'ai le plus dans la peau. Il y est gravé au fer blanc, en lettres capitales : SOLAS.

Et donc, j'ai commencé Veilguard. Dès l'introduction, j'ai vu comment ils ont réiconisé deux des meilleurs personnages des précédents opus pour les mettre de côté dès la fin de l'introduction. Ils les ont relégués au rang de figurine sur l'étagère, et c'est dur à encaisser pour moi. Je peux comprendre qu'ils veuillent créer une nouvelle équipe, ils le font à chaque opus. Je comprends aussi qu'ils ramènent différents personnages qui ont leurs communautés de fans. Aucun soucis. Cullen est un bon exemple : apparu dans les trois premiers opus, avec une évolution de personnage magistrale entre chaque, des combats personnels en plus d'être pris dans les feux du combat global. Mais ici, c'est trop pour moi. Varric, qui a drastiquement changé de couleur et de densité de pilosité entre deux opus, qui abandonne la bataille, alors même qu'il y a perdu sa belle de toujours, je ne sais pas, je l'ai senti différent. Je n'y ai pas cru. Surtout qu'il l'a perdue par la main d'un ami. Il a de quoi vouloir retourner au front, expliquer à Solas ses quatre vérités avant de tenter de lui pardonner, savoir si leur amitié a pris le coup de trop ou non. Je pourrais me contenter de dire qu'il est usé, mais c'est plus profond. Je vais sûrement creuser un peu, savoir ce qui me dérange.

Et Solas... Solas, il avait le potentiel pour être un tout. Un antagoniste pour les nouveaux joueurs (et puissant, de surcroît ! les personnages n'arrêtent pas de me le répéter...). Un deuil pour les anciens joueurs, ou bien un ami à sauver, de ceux qu'on voit s'effondrer et qu'on se sent l'obligation de les ramener à la vie. Le syndrome du sauveur. Ou même juste ce crâne d'œuf arrogant et pénible au possible, enfin possible à zigouiller ! Il avait tout ce potentiel si on lui avait laissé la marche de manœuvre pour. Il ne l'a pas. Dès l'introduction, on l'enferme dans une cage pour qu'il puisse abreuver le héros de connaissances sans le déranger ni dans ses convictions ni dans sa quête.

Je sais, je sais ! que j'en demande beaucoup à ces jeux, que j'ai tellement développé mon personnage, son lore, mais aussi ses relations, que le jeu ne pourra plus me suivre. Il restera figé dans ce sentiment simple d'accomplissement, de choix qui n'en sont pas vraiment, pour arriver à la finalité voulue. C'est peut-être pour cette absence de gris (bien qu'il y a du gris dans Dragon Age, il y a des choix cruciaux qui peuvent se répercuter sur la suite de l'aventure ou sur la manière que les personnages autour ont de percevoir le protagoniste) que je n'arrive pas à accrocher à ce nouveau (pas si nouveau) Dragon Age. J'ai besoin de ce gris qu'il ne me propose pas. J'aurais tellement aimé qu'il laisse Solas libre, que, fonction des choix de Dragon Age Inquisition, Solas puisse retourner certaines situations contre notre nouveau héros, ou même qu'il poursuive sa quête, en parallèle de la nôtre, qu'elles s'entremêlent ou se confrontent. Je n'aurais pas tout ça.

J'ai fait quelques heures de jeu et je sens déjà qu'on va me détruire le Solas que j'ai aimé voir se construire dans Dragon Age Inquisition, que j'ai aimé développer en parallèle, que j'ai aimé chercher, avec tout ce jeu de chat et de souris qui se dessinait déjà dans Intrus. Parce que c'est une partie du drame de Solavellan. Les deux sont voués à s'aimer de loin, à se surveiller et se chercher sans pouvoir toucher à ce bonheur de l'amour simple. Solas n'est ni Cassandra ni Cullen, Lavellan ne peut pas se marier avec et faire comme si le passé ne pouvait jamais revenir. Pas avec Solas...

Je ne sais pas comment conclure. Je ne sais même pas si je peux conclure. Alors, je dirai juste :

Var lath vir suledin.
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