Le Monde de L'Écriture
Salon littéraire => Salle de débats et réflexions sur l'écriture => Discussion démarrée par: Stelmaria le 25 Juillet 2013 à 18:25:13
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Tout d'abord je m'excuse si je ne suis pas au bon endroit ou si un sujet similaire existe déjà, j'ai cherché mais je n'ai rien trouvé :huhu:
Je m'adresse ici à ceux qui écrivent de la fantasy, ou du fantastique, ou n'importe quoi d'autre nécessitant de créer un autre monde x)
Est-ce que, pour construire votre univers, vous passez par l'esquisse de cartes ? Si oui, vous faites plutôt dans les grandes lignes ou dans le détail ? Vous avez des techniques, des méthodes particulières ? Des conseils à partager ? Et si non, pourquoi ne pas faire de carte ? :D
Je vous pose la question parce que j'ai l'habitude d'en faire à chaque fois que j'esquisse un nouveau monde. Ça m'aide beaucoup à développer l'univers, faire en sorte qu'il n'y ai pas d'incohérences niveau distances-climats et à clarifier mes idées. Mais j'aimerais bien aussi me lancer dans un nouveau monde sans carte pour voir ce que ça donne ^^
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J'imagine la carte de tête. Après, ça dépend de l'intrigue. On peut avoir besoin d'une carte précise. Pour moi, il y a bien d'autres éléments plus importants.
D'ailleurs, la question de la carte ne se pose pas que pour les mondes créés. Dans un roman historique, ou bien dans un roman qui se passe aujourd'hui dans un pays indéterminé, c'est la même problématique.
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Moi j'invente le monde au fur et à mesure de l'histoire - je sais pas si c'est une bonne technique mais je sais faire que ça. Du coup, je n'invente que ce qui est utile à l'intrigue en fait. Résultat, je fais pas de cartes.
Juste pour une histoire où les personnages se déplacent, j'ai été obligée de me gribouiller le tracé parce qu'ils devaient faire référence à des lieux voisins et que ça aurait pu conduire à des incohérences, mais c'est juste des petites zones avec un nom dedans, vite fait écrit au crayon à papier, tout moche et incompréhensible pour quelqu'un d'autre, je pense :-[
Sinon, pour les autres histoires de fantasy que j'ai écrites ou commencé à écrire, ça n'implique pas de déplacement, du coup j'ai inventé que le cadre immédiat à l'intrigue, avec des mentions de lieux plus lointains mais que j'avais pas besoin de localiser.
(Mais je le répète : je sais pas si c'est une bonne technique, c'est juste que ce que j'aime inventer, c'est une histoire et des personnages ; pas le monde sans eux, j'ai pas la patience et ça m'ennuie. En plus je considère que le lecteur ne verra du monde inventé que ce que l'intrigue lui en apporte ; du coup j'ai pas envie d'inventer le reste, qui servira pas de toute façon... :-X ).
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Pour ma part, je n'ai lu qu'une saga dans laquelle il y avait une carte : les Mondes d'Ewilan, de Bottero. Et on fait facilement sans, je trouve. En tant que lecteurs, je veux dire. Alors après, si ça facilite l'écriture, pourquoi pas.
Je ne l'ai jamais ça. Aussi pour ne pas noyer le récit dans des détails topographiques et géographiques soporifiques. Je vois pas franchement l'utilité.
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Ce n'est pas forcément pour le lecteur. Elle peut servir juste à l'auteur pour, comme le dit Mil, éviter les incohérences.
Je m'y suis essayé -à la carte- autant dire que j'ai vite abandonné.
C'est bien trop dur pour moi d'arriver à me satisfaire. :mrgreen:
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Moi je fais des cartes. Plein, plus ou moins détaillées. Du monde, des continents, de certaines villes. D'abord parce que j'aime ça, et parce que sinon je me perds parce que mes persos restent pas en place.
? Si oui, vous faites plutôt dans les grandes lignes ou dans le détail ? Vous avez des techniques, des méthodes particulières ? Des conseils à partager ? Et si non, pourquoi ne pas faire de carte ?
J'ai envie de dire ça dépend. En fait, souvent je commence par écrire, pis après j'ai besoin de situer mes persos. Donc je place d'abord le point où ils sont, puis j'agrandis petit à petit, puis je remplis. Pas tant avec les trucs topographiques (même si un peu) qu'avec les frontières, villes, etc.
Après, contrairement à Mil', c'est aussi justement parce que j'adore développer l'univers, et que surtout comme mes persos viennent de la haute, ben c'est surtout les questions (géo)politiques qui les intéressent et il faut donc que je sois bien au clair avec tout ça. Et puis comme je l'ai dit, ils bougent toujours beaucoup.
Pour ma part, je n'ai lu qu'une saga dans laquelle il y avait une carte : les Mondes d'Ewilan, de Bottero. Et on fait facilement sans, je trouve. En tant que lecteurs, je veux dire. Alors après, si ça facilite l'écriture, pourquoi pas.
Je suis pas d'accord : moi, j'ai besoin d'une carte et un bouquin de fantasy où il n'y en a pas (ou où elle est mal faite) m'énerve. Je veux voir les chemins que font les persos, où se situe chaque ville, la situation politique, etc.
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Selon moi, c'est avec ou sans. Ça dépend de l'histoire et de la façon dont tu exploites le fantastique. Mais dans la plupart des cas je recommande la carte. Et ce même si on utilise pas tout dans l'histoire. Dans le fantastique le lecteur veut être plongé dans un tout autre monde. Un monde immersif, béton et cohérent. Si on fait une carte et on pense à l'organisation de tout ça, ça se sent. Même si on utilise pas tout, ça donne l'impression à l'auteur qu'il explore une parcelle de quelque chose de plus gros. Même si tu ne fais que mentionneer que le chat d'un tel vient des plaines d'Isgar, et, qu'au final, il n'y vont jamais à Isgar, il reste que ça donne l'impression d'un monde riche et immense. Ça aide, inévitablement, à l'immersion. Et de faire une carte pousse souvent l'auteur, selon moi, à y mettre ce genre de petit détail. D'ailleurs, on est pas obligé de tout utiliser ce que l'on a pensé pour une l'histoire. De ne donner que la pointe de l'iceberg peut rester bien intéressant, car grace au reste sumergé, la pointe est plus solide.
Je n'ai jamais fait de carte pour mon écriture, mais je l'ai déjà fait dans ma jeunesse, quand j'étais le "maitre" leur d'un jeu de role. Si j'ai à te donner un conseil, c'est de penser ta carte. Pourquoi une ville se serait faite en plein désert? Est-ce qu'un désert de sable peut vraiment être à côté d'une toundra? De penser à tout ça peut être le point de départ de million d'idées pour ton monde. En plus, ça le tout plus cohérent et nettement plus immersif.
Mais bon, ça c'est l'avis d'un gars qui est complètement désillusionné par le genre...
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moi, j'ai besoin d'une carte et un bouquin de fantasy où il n'y en a pas (ou où elle est mal faite) m'énerve. Je veux voir les chemins que font les persos, où se situe chaque ville, la situation politique, etc.
Ah, c'est marrant, ça ! :) Moi je ne m'intéresse aux cartes des bouquins de fantasy que quand les personnages ont à se déplacer ou que la géographie a une importance pour l'histoire. Genre dans le Seigneur des Anneaux ou dans Bilbo le Hobbit, j'ai trouvé ça chouette d'avoir une carte pour suivre le tracé de leur périple. Mais dans L'Assassin royal par exemple, je n'ai commencé à la regarder que dans le tome 4, parce que Fitz traverse les Six Duchés (avant, elle m'intéressait pas trop). Dans Tara Duncan, je l'ai regardée surtout parce qu'elle est pleine de jeux de mots, mais vu la structure de l'histoire, j'en ai pas senti la nécessité. Dans Terremer, je me rappelle même pas s'il y en a une, je crois que oui, mais j'en ai pas trop vu l'intérêt. Et qu'il n'y en ait pas dans, je sais pas, Bartiméus, La Perle et l'enfant, ou encore Jennifer Strange, ça m'a pas du tout dérangée...
(Ou alors, c'est peut-être que j'ai commencé à les regarder seulement après avoir fait de la carto en prépa :D )
Dans le fantastique le lecteur veut être plongé dans un tout autre monde. Un monde immersif, béton et cohérent. Si on fait une carte et on pense à l'organisation de tout ça, ça se sent. Même si on utilise pas tout, ça donne l'impression à l'auteur qu'il explore une parcelle de quelque chose de plus gros. Même si tu ne fais que mentionneer que le chat d'un tel vient des plaines d'Isgar, et, qu'au final, il n'y vont jamais à Isgar, il reste que ça donne l'impression d'un monde riche et immense. Ça aide, inévitablement, à l'immersion.
Je suis d'accord ! (sauf que je trouve que la carte n'est pas forcément nécessaire pour ça)
Mais bon, ça c'est l'avis d'un gars qui est complètement désillusionné par le genre...
Oh ? Pourquoi ? :-\
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Comme d'autres l'ont dit avant moi, je pense qu'une carte est véritablement nécessaire que si tu fais beaucoup voyager tes personnages (chose assez récurrente en fantasy donc au final...).
Sinon, je suis tombé sur ce site qui m'a l'air fort utile :)
http://www.cartoria.sitew.com/#Accueil.A
EDIT : avec le lien, ce sera mieux :-¬?
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Comme d'autres l'ont dit avant moi, je pense qu'une carte est véritablement nécessaire que si tu fais beaucoup voyager tes personnages (chose assez récurrente en fantasy donc au final...).
Sinon, je suis tombé sur ce site qui m'a l'air fort utile :)
http://www.cartoria.sitew.com/#Accueil.A
EDIT : avec le lien, ce sera mieux :-¬?
Merci, ça a l'air très bien fait.
'The Gimp', est-ce à la hauteur (à peu près) de Photoshop et Paintshop Pro ?
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Yep, t'as quand même de quoi faire avec GimP, surtout pour une carte je pense.
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J'imagine la carte de tête.
Je sais pas comment tu fais pour tout retenir ^ ^
(Mais je le répète : je sais pas si c'est une bonne technique, c'est juste que ce que j'aime inventer, c'est une histoire et des personnages ; pas le monde sans eux, j'ai pas la patience et ça m'ennuie. En plus je considère que le lecteur ne verra du monde inventé que ce que l'intrigue lui en apporte ; du coup j'ai pas envie d'inventer le reste, qui servira pas de toute façon... :-X ).
Ah moi je prends autant - voire plus - de plaisir à inventer tout l'univers, les lieux, l'histoire, faire des arbres généalogiques de rois et de reines qui ne serviront jamais à rien, mais j'adore ça :D
Pour ma part, je n'ai lu qu'une saga dans laquelle il y avait une carte : les Mondes d'Ewilan, de Bottero. Et on fait facilement sans, je trouve. En tant que lecteurs, je veux dire. Alors après, si ça facilite l'écriture, pourquoi pas.
Moi au contraire j'ai trouvé que la carte de Gwendalavir était très utile pour tout situer (à vrai dire j'avais toujours un marque-page à l'endroit de la carte pour m'y référer plus facilement, et dès qu'il y a un nom de lieu hop hop hop je vais voir où c'est :D)
Je ne l'ai jamais ça. Aussi pour ne pas noyer le récit dans des détails topographiques et géographiques soporifiques. Je vois pas franchement l'utilité.
On n'est pas obligé de mettre toute la géographie et les confluents des fleuves dans le livre, à la Tolkien (traumatisée après avoir lu le Silmarillion ? Non non T.T), mais l'avoir fixé sur une carte je trouve ça toujours utile... par exemple si on met une rivière dont on ne se sert pas pour l'instant, rien ne dit qu'à l'avenir on n'aura pas besoin d'utiliser une rivière, et elle sera déjà là toute prête :D
Ce n'est pas forcément pour le lecteur. Elle peut servir juste à l'auteur pour, comme le dit Mil, éviter les incohérences.
Oui, de ce côté ça m'aide beaucoup ; comme j'ai tendance à partir dans tous les sens, à vouloir mettre un peu de tout, faire une carte ça me permet de fixer les lieux que j'ai déjà et ceux qu'il me manque ^^
Moi je fais des cartes. Plein, plus ou moins détaillées. Du monde, des continents, de certaines villes. D'abord parce que j'aime ça, et parce que sinon je me perds parce que mes persos restent pas en place.
Ah, quelqu'un qui me comprend ! :D Mes persos ont la bougeote aussi, c'est super pratique surtout pour évaluer les distances en fonction du relief qu'ils devront parcourir, et de tout un tas de paramètres avec lesquels sinon j'ai du mal ^ ^
Je suis pas d'accord : moi, j'ai besoin d'une carte et un bouquin de fantasy où il n'y en a pas (ou où elle est mal faite) m'énerve. Je veux voir les chemins que font les persos, où se situe chaque ville, la situation politique, etc.
Je plussoie ! Par exemple, rien que dans Harry Potter j'aurai beaucoup aimé avoir une carte de Poudlard parce que c'est toujours resté super nébuleux dans ma tête...
Et c'est vrai que s'il y a une carte et qu'elle est mal faite, pas assez détaillée ou incohérente, je pars tout de suite avec un a priori sur le livre... je sais pas, j'ai besoin de sentir en tant que lecteur que l'auteur a bâti un minimum son univers, autant au niveau historique qu'au niveau géographique ^ ^
Selon moi, c'est avec ou sans. Ça dépend de l'histoire et de la façon dont tu exploites le fantastique. Mais dans la plupart des cas je recommande la carte. Et ce même si on utilise pas tout dans l'histoire. Dans le fantastique le lecteur veut être plongé dans un tout autre monde. Un monde immersif, béton et cohérent. Si on fait une carte et on pense à l'organisation de tout ça, ça se sent. Même si on utilise pas tout, ça donne l'impression à l'auteur qu'il explore une parcelle de quelque chose de plus gros. Même si tu ne fais que mentionneer que le chat d'un tel vient des plaines d'Isgar, et, qu'au final, il n'y vont jamais à Isgar, il reste que ça donne l'impression d'un monde riche et immense. Ça aide, inévitablement, à l'immersion. Et de faire une carte pousse souvent l'auteur, selon moi, à y mettre ce genre de petit détail. D'ailleurs, on est pas obligé de tout utiliser ce que l'on a pensé pour une l'histoire. De ne donner que la pointe de l'iceberg peut rester bien intéressant, car grace au reste sumergé, la pointe est plus solide.
Voilà, en gros je suis complètement d'accord avec Bey :huhu:
C'est l'impression qu'on a notamment en lisant Tolkien. On sent tout de suite que l'univers est énorme, super cohérent et construit, avec une histoire, des repères, et tout de suite ça donne envie de lire le livre parce qu'on sent que l'auteur a sué sur sa carte de la Terre du Milieu :D Après, le mieux est l'ennemi du bien : c'est sûr que si le lecteur agonise sous les références à des endroits inconnus toutes les deux pages et qu'il est obligé d'aller tout le temps voir sur la carte pour avoir une vague idée de ce que c'est, c'est à éviter... pour moi il faut sentir que le travail et la carte sont derrières mais pas en avoir un besoin vital pour suivre le livre. Comme une annexe, qui apporte un gros plus de précision et de clarification ^^
Si j'ai à te donner un conseil, c'est de penser ta carte. Pourquoi une ville se serait faite en plein désert? Est-ce qu'un désert de sable peut vraiment être à côté d'une toundra? De penser à tout ça peut être le point de départ de million d'idées pour ton monde. En plus, ça le tout plus cohérent et nettement plus immersif.
Ouip, je me rappelle de mes premières cartes, c'était du grand nawak à ce niveau-là :D Depuis je fais toujours super attention à pas faire d'incohérences climatiques, c'est le genre de choses qui se remarque tout de suite en plus ^ ^
Sinon, je suis tombé sur ce site qui m'a l'air fort utile :)
http://www.cartoria.sitew.com/#Accueil.A
Oh, merci pour ce site ! Il a l'air super bien ! ^^
'The Gimp', est-ce à la hauteur (à peu près) de Photoshop et Paintshop Pro ?
Gimp, si quelqu'un y a déjà compris quelque chose je suis preneuse d'explications, parce que la seule chose que j'arrive à faire avec c'est rajouter du texte sur l'image :D
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Gimp, si quelqu'un y a déjà compris quelque chose je suis preneuse d'explications, parce que la seule chose que j'arrive à faire avec c'est rajouter du texte sur l'image
Si t'as besoin de conseils, créé à la limite un topic GimP et pose tes questions. Je suis loin d'être expert mais je sais faire autre chose que des textes sur une image ;)
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Je plussoie ! Par exemple, rien que dans Harry Potter j'aurai beaucoup aimé avoir une carte de Poudlard parce que c'est toujours resté super nébuleux dans ma tête...
Ah, ça c'est parce que tu n'as jamais pensé à tapoter la page de garde en récitant "Je jure solennellement que mes intentions sont mauvaises" :huhu:
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Ah, ça c'est parce que tu n'as jamais pensé à tapoter la page de garde en récitant "Je jure solennellement que mes intentions sont mauvaises" :huhu:
Mince alors ! Comment n'y ai-je pas pensé plus tôt ? J'y cours ! :D
Si t'as besoin de conseils, créé à la limite un topic GimP et pose tes questions. Je suis loin d'être expert mais je sais faire autre chose que des textes sur une image ;)
Oui, c'est pas une mauvaise idée ^^ Pour l'instant j'ai un peu laissé tomber, mais quand je serai assez motivée pour me replonger dans ces histoires de calques je partirai certainement à la pêche aux conseils :D
Sinon, est-ce que quelqu'un qui fait des cartes connaît/utilise un logiciel spécialisé (et de préférence, soyons fous, gratuit) ? Par exemple j'avais entendu parler d'Autorealm, quelqu'un connaît ? ^^ Parce qu'un de mes principaux problèmes avec les cartes est le fait que je ne les possède qu'en un seul exemplaire papier potable (étant incapable de recopier une carte exactement, et ayant la flemme de le faire avec du calque, il faut bien le dire :mrgreen: ) que j'égare facilement. J'aimerais le faire sur ordi, mais vous avez dû comprendre que je suis une buse quand il s'agit de logiciels graphiques :D
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Oh ? Pourquoi ? :-\
Longue histoire... qui serait un peu hors sujet.
Ouip, je me rappelle de mes premières cartes, c'était du grand nawak à ce niveau-là :D Depuis je fais toujours super attention à pas faire d'incohérences climatiques, c'est le genre de choses qui se remarque tout de suite en plus ^ ^
Je parle pas juste côté climatique. Y'a plein d'autre chose à pensé. L'emplacement des villages par exemple. Parce que le village, il était pas là avant. Alors pourquoi des gens auraient commencé à se bâtir une maison là au lieu d'un autre endroit? On ne pense pas souvent à ça, mais selon moi c'est important.
Après, le mieux est l'ennemi du bien : c'est sûr que si le lecteur agonise sous les références à des endroits inconnus toutes les deux pages et qu'il est obligé d'aller tout le temps voir sur la carte pour avoir une vague idée de ce que c'est, c'est à éviter... pour moi il faut sentir que le travail et la carte sont derrières mais pas en avoir un besoin vital pour suivre le livre. Comme une annexe, qui apporte un gros plus de précision et de clarification ^^
Oui, en même temps, entant que lecteur (mais je suis très peut représentatif des lecteurs du genre) je me ferais pas chier à faire une recherche approfondie à chaque fois que je vois une référence. Je lis pour m'amuser là! Comme lorsque je lis des romans policier: j'essais de résoudre l'énigme, mais je ne me prends pas de note. Moi, les références ici et là au donjon de Wargenshnoulk, je vais lire sans vraiment faire un effort pour le retenir. Puis, tranquillement, je vais revoir le nom. Et, tranquillement, naturellement, je vais me familiarisé avec ça et me faire une idée. Comme dans la vrai vie. La première fois que j'ai entendu parler de cuba de ma vie, je suis pas aller faire une recherche. Mais, petit à petit, j'en ai entendu parler encore, et une bonne idée c'est formé dans ma tête. Selon moi, les livres fantastiques devrait être d'un tel naturel. Ce qu'ils ne sont pas...
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Je parle pas juste côté climatique. Y'a plein d'autre chose à pensé. L'emplacement des villages par exemple. Parce que le village, il était pas là avant. Alors pourquoi des gens auraient commencé à se bâtir une maison là au lieu d'un autre endroit? On ne pense pas souvent à ça, mais selon moi c'est important.
Oui, c'est vrai ^ ^
Oui, en même temps, entant que lecteur (mais je suis très peut représentatif des lecteurs du genre) je me ferais pas chier à faire une recherche approfondie à chaque fois que je vois une référence. Je lis pour m'amuser là! Comme lorsque je lis des romans policier: j'essais de résoudre l'énigme, mais je ne me prends pas de note. Moi, les références ici et là au donjon de Wargenshnoulk, je vais lire sans vraiment faire un effort pour le retenir. Puis, tranquillement, je vais revoir le nom. Et, tranquillement, naturellement, je vais me familiarisé avec ça et me faire une idée. Comme dans la vrai vie. La première fois que j'ai entendu parler de cuba de ma vie, je suis pas aller faire une recherche. Mais, petit à petit, j'en ai entendu parler encore, et une bonne idée c'est formé dans ma tête. Selon moi, les livres fantastiques devrait être d'un tel naturel. Ce qu'ils ne sont pas...
Perso, ça moi je peux pas... il faut que j'essaie absolument de situer l'endroit si c'est la première fois que j'en vois le nom, ou alors de chercher dans ma mémoire si l'auteur n'en a pas déjà parlé. Parce que je me dis que s'il y fait référence, il doit y avoir une bonne raison : l'histoire du lieu, sa réputation, son emplacement géographique. Pour les deux premières, je ne peux pas trouver de réponse moi-même, mais pour la dernière si, alors je vais voir. Certes, la première fois que tu as entendu parler de Cuba, tu n'as pas fait de recherches, mais tu as dû (te) poser des questions ^^
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Salut,
une méthode rigoureuse selon moi est de réfléchir par ordre chronologique, les montagnes se formant généralement avant les villes, donc suivre une démarche comme ce qui suit.
Continents et reliefs, réseaux hydrographiques, végétations (ici le climat doit jouer un rôle important et rester cohérent), constructions humaines. Pour ce dernier point selon le niveau technologique tu peux remodeler les points précédents à volonté.
Si tu veux être vraiment complet tu peux t'intéresser à l'historique des différents peuples, il est peu probable que deux espèces humanoïdes évoluent en même temps au même endroit. En outre la démographie à de l'importance, réfléchir en terme d' "empreinte écologique" empêche parfois de placer une ville loin des sources d’alimentation.
Par exemple en Afrique il faut compter 1,5 ha/personne principalement utilisé pour les champs, les prés et le bois.
Mais là c'est être très précis, sans doute trop même.
Concernant le logiciel Blender peut être utile.
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Blender ? C'est pas un logiciel d'animation, ça, plutôt ?
Moi du coup, c'est un peu le problème inverse de Stel : j'ai jamais fait de carte pour mes textes, même quand mes persos bougent un peu (même si j'ai consulté une carte d'Ecosse pour faire La Banshee) mais je pense que je vais en faire une pour le texte que j'ai commencé y'a un moment. Je sais pas si le lecteur en aura tellement besoin, mais je me dis que ça va m'aider à construire un univers avec un minimum de logique. Le truc étant bien sûr que je sais pas comment m'y prendre, le jour où je m'y mettrai, je demanderai peut-être un coup de main à l'un de vous qui a l'habitude :D
Bref, tout ça pour dire que : j'écris plutôt des textes courts en général, mais je n'ai jamais senti jusque-là le besoin de faire des cartes. Comme dit Mil, c'est un cheminement qui se trace au fur et à mesure, quitte à rectifier à la relecture si on repère une incohérence - mais moi ça m'a jamais frappé. J'ai pas l'habitude non plus de suivre les cartes, ou alors de très loin par curiosité parce que, comme je lis en poche, les cartes sont rarement lisible de toute manière. En plus, je préfère largement tout imaginer dans ma tête :-¬?. Cela dit, quand on m'offre une belle grande carte en couleur, je crache pas dessus non plus.
Mais du coup, la construction d'un univers sans carte est amusante aussi : tu ne planifies pas les déplacements, tu les rajoutes à mesure que ton histoire en a besoin, et plutôt que de chercher à faire quelque chose de logique à tout prix, tu fais passer l'histoire d'abord. Peut-être que pour certains, la crédibilité de ton univers peut s'en ressentir, mais après tout, c'est ton histoire, ton univers, et si au final tu te rends compte qu'il a une logique bizarre (un désert à côté d'une toundra), ça peut être une marque de distinction de ton univers aussi. Personnellement, ça ne me gêne pas (parce que ce n'est pas notre univers à nous), et ça peut être rigolo et moins prise de tête à mettre en place.
Enfin voilà. Sans carte, je trouve qu'on se concentre plus facilement sur l'univers lui-même et ses détails, les personnages, l'histoire, tout ça plutôt que sur une pseudo cohérence qui n'est pas nécessairement nécessaire (du moins à mon avis). Cela dit, comme j'ai dit plus haut, j'aimerais aussi tenter l'expérience avec une carte.
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Salut,
une méthode rigoureuse selon moi est de réfléchir par ordre chronologique, les montagnes se formant généralement avant les villes, donc suivre une démarche comme ce qui suit.
Continents et reliefs, réseaux hydrographiques, végétations (ici le climat doit jouer un rôle important et rester cohérent), constructions humaines. Pour ce dernier point selon le niveau technologique tu peux remodeler les points précédents à volonté.
Tiens je n'avais jamais pensé à travailler comme ça, ça a l'air d'être une bonne méthode ^^ Généralement je pars de la forme de mon continent vierge, et je commence à rajouter des villes là où ça m'a l'air le plus logique (bord de mer en priorité pour le commerce maritime), et puis après je m'arrange avec les montagnes et les rivières xD Comme j'imagine mes villes en premier, je sais que par exemple celle-ci est au bord d'une rivière, celle-là dans les montagnes, donc je place mon relief et mes cours d'eau à partir de ça ^^
Si tu veux être vraiment complet tu peux t'intéresser à l'historique des différents peuples, il est peu probable que deux espèces humanoïdes évoluent en même temps au même endroit.
Perso généralement j'ai pas ce problème, mes continents sont petits, il n'y a qu'un peuple à la fois dessus (comment ça, solution de feignasse ? :-¬?)
Concernant le logiciel Blender peut être utile.
Je ne connais pas, je vais aller voir ça, merci ^^
Mais du coup, la construction d'un univers sans carte est amusante aussi : tu ne planifies pas les déplacements, tu les rajoutes à mesure que ton histoire en a besoin, et plutôt que de chercher à faire quelque chose de logique à tout prix, tu fais passer l'histoire d'abord. Peut-être que pour certains, la crédibilité de ton univers peut s'en ressentir, mais après tout, c'est ton histoire, ton univers, et si au final tu te rends compte qu'il a une logique bizarre (un désert à côté d'une toundra), ça peut être une marque de distinction de ton univers aussi. Personnellement, ça ne me gêne pas (parce que ce n'est pas notre univers à nous), et ça peut être rigolo et moins prise de tête à mettre en place.
Oui, c'est ce qui m'incite à vouloir travailler sans au moins une fois, le côté moins "mais combien de jours de cheval faut-il pour rallier Ahefeug et Leuérogh ? Vite vite, vérifions sur l'échelle de la carte ! Mince, 14 jours, alors que dans mon histoire ils n'en mettent que deux ! Je fais quoi ? Je rapproche les villes sur la carte ou je change le nombre de jours dans l'histoire ? Raah !" qui peut parfois être assez lourd :D Et j'ai parfois l'impression que plus je bosse mon univers en amont de l'histoire, moins j'ai la motivation après pour écrire ladite histoire, comme si elle ne pouvait plus me surprendre. Comme je suis quelqu'un qui recherche assez maladivement la logique à chaque fois, à faire des arbres généalogiques, à inventer une histoire et une géo complètes, à imaginer en détail le passé des personnages, une fois que je suis prête pour la rédaction pure et dure j'ai juste plus envie parce que mon univers me sort par les trous de nez :D (d'ailleurs je dois bien avoir trois ou quatre univers complètement bâtis, avec plusieurs mois (voire années |-|) de travail sur chacun, qui ne servent au final pas pour l'instant... mais je ne désespère pas les ressortir un jour ! :D)
En somme, les cartes c'est bien mais point trop n'en faut :D
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Bah, tes univers bâtis ne seront jamais perdus, hein. T'as pensé à essayer d'en faire des JdR ? S'ils sont complets, ils doivent pouvoir s'y prêter :D. (Enfin, fabriquer ton propre JdR ou en adapter un existant, ça peut être amusant aussi).
Tu peux aussi t'en servir de base pour des petites histoires. Tu peux aussi écrire des histoires à quatre mains et voir comment l'autre va se servir de ton univers. (Quand je parle d'histoire à quatre mains, je parle de ce genre d'histoires où l'un des auteurs écrit un bout et l'envoie à l'autre qui continue, sans trop savoir où ils vont, et si possible en laissant l'autre un peu plus dans la merde à chaque fois :D).
Et si tu as inventé un univers bien complet, tu dois avoir déjà des histoires à partager. L'histoire de ton monde, tout ça tout ça.
(Et sinon, quand je parle, moi, d'écrire avec une carte, c'est plutôt : construire une carte, oui, mais adaptée à l'histoire : si entre telle et telle ville ils doivent mettre deux jours, s'arranger pour que ce soit possible sur la carte et non l'inverse - d'un autre côté, l'inverse doit donner des défis intéressants, et doit permettre à l'histoire d'évoluer de manière inattendue.)
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Bah, tes univers bâtis ne seront jamais perdus, hein. T'as pensé à essayer d'en faire des JdR ? S'ils sont complets, ils doivent pouvoir s'y prêter :D. (Enfin, fabriquer ton propre JdR ou en adapter un existant, ça peut être amusant aussi).
Tiens non, je n'y avais jamais pensé ! En même temps je pense que je ne connais pas suffisamment les codes et l'univers du RPG pour en être capable :D
Tu peux aussi t'en servir de base pour des petites histoires. Tu peux aussi écrire des histoires à quatre mains et voir comment l'autre va se servir de ton univers. (Quand je parle d'histoire à quatre mains, je parle de ce genre d'histoires où l'un des auteurs écrit un bout et l'envoie à l'autre qui continue, sans trop savoir où ils vont, et si possible en laissant l'autre un peu plus dans la merde à chaque fois :D).
Je me sers parfois de mes backgrounds pour faire des petits contes, mais c'est plus "en attendant" qu'un truc qui se veut abouti ^ ^' Et j'ai jamais fait d'histoire à quatre mains, mais effectivement ça doit être marrant et intéressant de voir comment l'autre appréhende et utilise l'univers ! ^^
Et si tu as inventé un univers bien complet, tu dois avoir déjà des histoires à partager. L'histoire de ton monde, tout ça tout ça.
Mouais, les histoires de mes mondes se présente plus sous la forme de notes non rédigées et de beaucoup (beaucoup) d'arbres généalogiques :D
(Et sinon, quand je parle, moi, d'écrire avec une carte, c'est plutôt : construire une carte, oui, mais adaptée à l'histoire : si entre telle et telle ville ils doivent mettre deux jours, s'arranger pour que ce soit possible sur la carte et non l'inverse - d'un autre côté, l'inverse doit donner des défis intéressants, et doit permettre à l'histoire d'évoluer de manière inattendue.)
Oui mais parfois quand tu dessines la carte, tu n'as pas prévu que les personnages se verraient à un moment donné obligés de rallier telle ville et telle ville en moins de quatre mois... et tu es coincé x) Mais je pense que ce genre de problème se pose aussi si on ne fait pas de carte...
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J'ai fait une carte pour mon premier roman. Si je me souviens bien, j'ai mis pas loin d'un mois pour la faire, en travaillant dessus plusieurs heures par jour (et en stoppant d'ailleurs l'écriture pour la faire). Au final, même si j'adore cette carte (et il y a de quoi, vu le boulot :-¬? ), elle est trop détaillée. En tant qu'auteur, c'est un outil très puissant puisque avec ça je n'avais aucun risque de me tromper dans les noms. Même les collines et les petites rivières avaient leur nom et leur marquage. Mais le lecteur risquerait de s'y perdre facilement. Là je me suis lancé dans un autre projet et je n'ai même pas eu l'idée de faire une carte. J'en ferai sûrement une mais nettement plus sommaire : les grandes villes, les royaumes, l'un ou l'autre fleuve et montagne et puis c'est tout. C'est tout aussi bien :)