Le Monde de L'Écriture
Coin écriture => Textes courts => Discussion démarrée par: swiart le 02 avril 2021 à 18:48:23
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Bonjour,
Dans le cadre de l'écriture de mes fictions interactives, j'aimerais avoir voir avis sur ces quelques lignes.
Pour rappel, dans les fictions interactives, le joueur se déplace de scène en scène.
Le style est assez codifié avec notamment "l'obligation" pour chaque scène d'indiquer les directions que le joueur peut prendre.
J'aimerais avant tout avoir votre avis sur l'ambiance : est-elle bien posée
Mais également sur la longueur de mes textes ( j'ai des difficultés parfois à synthétiser)
Pour information dans ce type de jeu, les objets indiqués dans la scène peuvent être examinés, manipuler. Ce qui explique que ceux-ci sont brièvement décrits.
Merci pour vos retours.
La Pyramide Maudite
Camp archéologique de SidiAhlabar, Égypte, août 1902
C’est à la fraicheur du matin que vous avez procédé aujourd’hui à quelques derniers relevés. De retour dans votre tente vous constatez avec stupeur que celle-ci a été fouillée. Votre carnet de notes laissé sur le lit vous a été dérobé ainsi que des outils de mesures. Une note jetée au sol, signée de Ross, votre assistant, ne laisse aucun doute sur l’origine des faits.
Il vous aura fallu de longues années de recherches pour déterminer l’emplacement probable d’une pyramide aux origines inexpliquées. Un édifice entouré de mystère, enfoui depuis des millénaires sous le désert.
Il y a quelques jours, vous en aviez balisé l’emplacement supposé. Aujourd’hui devaient avoir lieu les excavations. Mais à l’évidence, Ross cherche à s’introduire le premier dans le monument. Vous devez maintenant réunir le matériel nécessaire afin de mettre à jour l’entrée secrète de la Pyramide avant que celui-ci n’y parvienne.
Vous percevez les pétarades d’une motocyclette qui s’éloigne rapidement en direction de l’Est. Elles viennent rompre le silence inhabituel du camp.
Scènes
1- Votre Tente
Vous êtes dans votre tente. La chaleur y est accablante et l’air suffocant. À travers l’ouverture entrebâillée, vous pouvez voir en direction du Nord, le centre du campement. Au pied de votre lit de camp se trouve une malle en bois usée par vos nombreux voyages.
2- Campement
Vous êtes au milieu du campement. Votre tente, située sur un promontoire rocheux au Sud, domine l’ensemble du site. Au Sud-Est se trouve la tente réservée au matériel et au Nord-Ouest, celle des provisions. Ross est installé plus à l’écart, au Nord-Est. Tout autour de vous, le désert aride du Sahara.
Il y a au sol un panneau fléché désarticulé ainsi que les restes fumant d’un large feu de camp.
3- Tente de Ross
Vous voici dans la tente de Ross. Votre assistant y conservait une partie du matériel de fouilles acheté à vos frais : pelles, pioches, boussoles, compas. Le rabat de la tente qui claque sous le vent laisse entrevoir au Sud-Ouest le centre du campement.
Il y a ici un lit, une cantine et une armoire bancale.
4- Tente du Matériel
La tente abrite une demi-douzaine de grosses caisses en bois. Vous pouvez sortir de la tente en prenant par le Nord-Ouest.
5- Tente des Provisions
Vous êtes dans la tente des provisions. Une ribambelle d’étagères vides est adossée le long de la toile. Voici une semaine que le responsable du réapprovisionnement s’est évaporé avec les dernières Livres que vous lui aviez confiées. L’ouverture de la tente s’ouvre au Sud-Est vers le centre du campement.
Un morceau de métal en partie recouvert par le sable attire votre attention.
6- Abords du Nil
Vous êtes sur le sommet d’une berge sur laquelle poussent quelques herbes hautes. Devant vous s’écoule le Nil sur lequel glissent quelques bateaux aux voiles blanches. Vers l’Ouest vous pouvez voir un embarcadère. En allant vers l’Est, vous prenez la direction du camp.
7- Chemin Poussiéreux
Vous êtes sur un chemin poussiéreux barré par un épais mur de broussailles épineuses. La seule issue est au Nord.
Vous pouvez voir ici une mule aux longues oreilles pointues.
8- Chemin Pierreux
Vous êtes sur un chemin qui s’enfonce au Nord dans le désert sec et aride. En prenant au Sud vous regagnez les abords du Nil. Il y a ici une barrière de bois rayée rouge et blanche. Une pancarte y est accrochée.
9- Embarcadère
Vous êtes sur un ponton de bois faisant office d’embarcadère. Au loin, un de ces petits vapeurs du Nil pour touristes est piteusement échoué sur un banc de sable. Vous pouvez prendre à l’Est ou continuer sur la berge en direction du Nord ou du Sud.
Une barque est accrochée au ponton par un épais cordage.
10- Dans la barque
Vous êtes dans la barque. Les eaux du Nil bercent doucement l’embarcation. Un épais cordage relie la barque au ponton.
11- Berge du Nil
Vous êtes sur la berge du Nil, au Sud de l’embarcadère. Les clapotis du fleuve font danser les roseaux parmi lesquels vous pouvez deviner, cachés, des crocodiles. Un bateau est échoué sur un banc de sable, à quelques encablures.
12- Palmeraie
Vous êtes dans une palmeraie qui s’étire le long des rives du fleuve. Du Nord provient le brouhaha lointain de la ville. Vous pouvez également continuer vers le Sud.
Il y a ici une fontaine.
13- Nécropole
Vous êtes aux abords de la ville, sur un chantier de fouilles archéologiques délimité par de hautes palissades. Il y a ici l’entrée d’un puits tandis que dans le coin Nord-Ouest du site se tient une remise à outils. Au Sud se trouve la palmeraie.
Un piquet métallique est planté à quelques mètres du puits.
14- Dans la remise à Outils
À l’intérieur de la remise, il y a une profusion d’outils de jardinage. Contre le mur Nord se trouve un vieil établi de travail. La porte au Sud-Est permet de retourner dans les jardins de la palmeraie.
15- Galerie Souterraine
Vous êtes dans une galerie souterraine orienté au Nord. Au-dessus de votre tête se trouve l’ouverture du puits qui mène à la surface. La chaleur est écrasante et vous transpirez à grosses gouttes.
Une nuée de chauves-souris sort soudainement du fond du boyau et s’échappe par l’ouverture du puits.
16- Galerie Souterraine
Vous êtes à l’extrémité Nord de la galerie. Une grille de fer barre l’entrée d’une vaste salle au Nord. La chaleur est étouffante et le silence pesant. La seule issue visible est au Sud.
17- Salle
Vous voici parvenu dans une grande salle rectangulaire. Les murs sont couverts de fresques colorées. Au centre de la salle se trouve un piédestal gravé d’étranges symboles. L’unique sortie est au Sud.
18- Désert
Vous êtes dans le désert. À l’Ouest, les tentes couleur crème du camp ondulent dans la brume de chaleur. Dans le sable, vous remarquez des traces laissées par des véhicules.
Un scarabée vient de disparaitre sous une grosse pierre.
19- Désert
Vous êtes dans le désert. Des vautours se disputent une carcasse de chameau aux os déjà blanchis par le soleil ardent. En regardant au Sud vous pouvez apercevoir le camion.
20- Désert
Vous êtes dans le désert, suant à grosses gouttes sous une chaleur étouffante. Il y a ici le vieux camion Mercedes du camp. Des traces de pas vont en direction de l’Est tandis qu’en direction du Nord, plane dans le ciel une trentaine de vautours.
21- Dans le Camion
Vous êtes dans la cabine du camion. Une antiquité rafistolée de toutes parts et aux sièges défoncés. La chaleur dans ce cercueil de tôle est suffocante.
22- Désert
Vous êtes sous le soleil implacable de ce désert brûlant qui s’étire à perte de vue dans toutes les directions. Vers l’Ouest vous apercevez le camion abandonné, tandis qu’un peu plus à l’Est, posé sur le sable vous pouvez distinguer un chapeau de toile.
(si pas découvert) Vous remarquez ici une planche de bois qui dépasse du sable.
23- Désert
Vous êtes dans le désert, au fond d’une cuvette suffocante cernée de dunes. Au loin, une tempête semble se lever : depuis le Nord, un mur de sable se déplace en votre direction.
Un piquet surmonté d’un fanion est planté ici.
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Bonjour. Le texte est intéressant mais il s'agit d'un jeu. J'suis pas sûr que ce soit sa place dans cette rubrique mais n'étant pas Grand Yaka Modo...
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J'ai lut le début de ton texte, je croyais que ca allait être une histoire jeu ou on lit un passage et on nous fait un choix . Par exemple :
Vous êtes dans la pyramide maudite du puissant Anubis. Devant vous s'offre deux directions :
Si vous allez a droite, allez a la partie 1
Si vous allez a gauche, allez a la partie 3
Je pensais que c'était ce genre d'histoire.
Ton texte est un jeu. Donc c'est lire une notice ou une règle de jeu. J'ai lut jusqu'au point 6.
Une ambiance se dégage. On dirait une base pour lancer un jeu de rôle.
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Il s' agit effectivement d'une sorte de jeu de rôle. Plus précisément un jeu a analyseur syntaxique.
Le joueur va y entrer des commandes. Par exemple "examiner la tente" ou "prendre le poteau". Des actions sont programmées selon les actions que réalise le joueur.
Et le joueur peut se déplacer selon les directions indiquées.